Часть 1: Создание пресета SuperSaw в Logic Pro X ES2
ES2 — классический и гибкий синтезатор Logic, идеально подходящий для начала.
-
Инициализация:
- Откройте Logic Pro X и создайте новую дорожку Software Instrument.
- В слоте Instrument канала выберите
ES2 (Stereo)
. - В окне плагина ES2 перейдите в меню
File
(илиPresets
) и выберитеInitialize Patch
(Инициализировать патч). Это сбросит все настройки к базовому состоянию.
-
Настройка Осцилляторов (Oscillators):
- Осциллятор 1: Оставьте его как есть — по умолчанию это пилообразная волна (Saw). Убедитесь, что он активен (не в положении
off
). - Осциллятор 2: Установите форму волны на пилообразную (Saw). Слегка расстройте его относительно Осциллятора 1 с помощью ручки
tune
(тонкая настройка). Попробуйте значение около+7
центов (cents). - Осциллятор 3: Также установите форму волны на пилообразную (Saw). Расстройте его в противоположную сторону, например,
-7
центов, используя ручкуtune
. - Микшер Осцилляторов (Треугольник): Переместите точку в треугольном микшере так, чтобы все три осциллятора были слышны примерно на одном уровне. Можно начать с центра.
- Осциллятор 1: Оставьте его как есть — по умолчанию это пилообразная волна (Saw). Убедитесь, что он активен (не в положении
-
Голоса и Унисон (Voices & Unison):
- В правой части интерфейса ES2 найдите секцию Voices. Установите режим
Poly
(Полифонический). - Активируйте режим Unison. Это создаст несколько копий (голосов) для каждой ноты, что является ключом к звуку SuperSaw.
- Настройте параметр Detune в секции Unison. Начните с небольшого значения (например, 10-20%) и увеличивайте по вкусу. Это добавит ту самую "широкую" расстроенность. Экспериментируйте с количеством голосов Unison (если доступно в вашей версии ES2 или через настройки). Чем больше голосов, тем плотнее звук, но и выше нагрузка на CPU.
- Analog: Добавьте немного значения ручкой
analog
(например, 5-15%), чтобы внести легкую случайность и "теплоту" в высоту тона каждого голоса, имитируя аналоговые синтезаторы.
- В правой части интерфейса ES2 найдите секцию Voices. Установите режим
-
Фильтр (Filter):
- Обычно для SuperSaw используется Low Pass Filter (Фильтр низких частот). В секции Filter 1 выберите тип фильтра, например,
LP 24dB Fat
. - Установите Cutoff (Частота среза) на свой вкус. Для яркого лида — выше, для пэда — ниже. Начните примерно с 75%.
- Resonance (Резонанс) установите на низкое значение (5-15%) для начала, чтобы не перегрузить звук.
- Обычно для SuperSaw используется Low Pass Filter (Фильтр низких частот). В секции Filter 1 выберите тип фильтра, например,
-
Огибающие (Envelopes):
- Env 2 (Amplitude Envelope - Громкость): Это стандартная ADSR-огибающая для громкости.
Attack (A)
: Установите на быстрое значение (почти 0) для резкого начала звука (лид) или немного увеличьте для пэда.Decay (D)
: Настройте по вкусу.Sustain (S)
: Установите на высокий уровень (70-100%) для продолжительного звука.Release (R)
: Установите значение, соответствующее желаемому "хвосту" звука после отпускания клавиши (например, 200-800 мс).
- Env 3 (Filter Envelope - Фильтр): Можно использовать для модуляции фильтра.
- В Router (Матрица модуляции) назначьте
Target
(Цель) наCutoff 1
(илиCutoff 1+2
, если используете оба фильтра). - В качестве
Source
(Источник) выберитеEnv3
. - Отрегулируйте интенсивность модуляции (ползунок рядом с целью) — положительное значение заставит фильтр открываться, отрицательное — закрываться.
- Настройте форму
Env3
(ADSR) для желаемого эффекта (например, быстрая атака, средний спад).
- В Router (Матрица модуляции) назначьте
- Env 2 (Amplitude Envelope - Громкость): Это стандартная ADSR-огибающая для громкости.
-
Сохранение Пресета: Когда звук вам понравится, нажмите
Save As...
в меню пресетов ES2 и дайте ему имя, например, "My SuperSaw ES2".
Часть 2: Создание пресета SuperSaw в Logic Pro X Alchemy
Alchemy — это монстр семплирования и синтеза, который предлагает еще больше возможностей для создания SuperSaw.
-
Инициализация:
- Создайте дорожку Software Instrument и выберите
Alchemy (Stereo)
. - В окне Alchemy нажмите на имя пресета вверху и выберите
File > Initialize Preset
.
- Создайте дорожку Software Instrument и выберите
-
Настройка Источников (Sources):
- Alchemy имеет 4 источника звука (A, B, C, D). Нам понадобятся несколько пилообразных волн.
- Source A: Перейдите на вкладку
Source A
. В разделеOSC
(Осциллятор) выберите подразделVA
(Virtual Analog). В выпадающем меню формы волны выберитеSaw
. - Source B: Перейдите на вкладку
Source B
. Сделайте то же самое:OSC > VA > Saw
. - Source C (Опционально): Можно добавить еще один источник
Saw
для большей плотности. - Баланс Источников: На главной вкладке
Global
найдите микшер источников (A, B, C, D) и убедитесь, что активные источники (A и B, возможно C) включены и сбалансированы по громкости.
-
Расстройка и Унисон (Detune & Unison):
- Способ 1: Ручная расстройка источников:
- На вкладке
Source B
найдите ручкуTune
(под Coarse/Fine). Слегка расстройте источник B относительно A (например,Fine: +7 cents
). - Если используете
Source C
, расстройте его в другую сторону (Fine: -7 cents
).
- На вкладке
- Способ 2: Использование Global Unison (Предпочтительный в Alchemy):
- Перейдите на вкладку
Global
. - Найдите секцию VOICES. Установите режим
Poly
. - Найдите подсекцию UNISON. Установите количество голосов (
Voices
) на 5, 7 или больше (например, 7). - Отрегулируйте ручку Detune. Начните с 10-20% и увеличивайте по вкусу.
- Отрегулируйте ручку Spread для управления стерео-шириной унисона. Значение 50-100% даст широкий звук.
- Перейдите на вкладку
- Способ 1: Ручная расстройка источников:
-
Фильтр (Filter):
- Alchemy имеет два мощных фильтра (
Filter 1
,Filter 2
). - Перейдите на вкладку
Filter
. Убедитесь, чтоMain Filter
активен. - Выберите тип фильтра, например,
Lowpass LP12 Urei
илиLowpass LP24 Ladder
. - Настройте Cutoff и Resonance.
- Вы можете направить все активные источники (A, B, C) через этот фильтр с помощью настроек роутинга на вкладке
Global
илиSource
.
- Alchemy имеет два мощных фильтра (
-
Огибающие (Envelopes) и Модуляция:
- Alchemy использует AHDSR огибающие.
- AMP Envelope (Громкость): По умолчанию
ENV 1 (AHDSR 1)
управляет громкостью (Amp
). Настройте его параметры (Attack, Hold, Decay, Sustain, Release) аналогично настройкам Env2 в ES2. - Filter Envelope (Фильтр):
- Используйте другую огибающую, например
AHDSR 2
. - Назначьте ее на модуляцию
Main Filter Cutoff
. Это можно сделать через матрицу модуляции (Mod Matrix
) или правым кликом на ручкеCutoff
>Add Modulation
>New Envelope
. - Настройте форму огибающей и интенсивность модуляции.
- Используйте другую огибающую, например
-
Дополнительные возможности Alchemy:
- Формы волн: Экспериментируйте с другими пилообразными волнами в секции VA или даже с импортированными/сгенерированными формами.
- Performance Controls: Назначьте важные параметры (Cutoff, Detune, Release) на ручки Performance для удобного управления в реальном времени.
-
Сохранение Пресета: Нажмите
File > Save As...
и сохраните ваш пресет, например, "My SuperSaw Alchemy".
Часть 3: Рекомендации по Инсертной Обработке
Чтобы ваш SuperSaw зазвучал действительно плотно, профессионально и пробивался сквозь микс, используйте следующие инсертные эффекты на канале синтезатора:
-
Эквалайзер (Channel EQ):
- Цель: Убрать ненужный низ, подчеркнуть важные частоты, убрать резонансы.
- Как использовать:
- Low Cut (High Pass Filter): Срежьте самый низ (ниже 80-150 Гц, в зависимости от роли звука в миксе), чтобы освободить место для баса и бочки и убрать гул.
- Mid-Range: Аккуратно вырежьте "мутные" частоты (часто в районе 250-600 Гц), если они мешают.
- High-Mid/Presence: Можно немного усилить область 2-5 кГц для большей яркости и "пробивной силы".
- High Cut (Low Pass Filter): Иногда полезно слегка срезать самый верх (выше 15-18 кГц), чтобы убрать излишнюю "цифровую" резкость.
-
Компрессор (Compressor):
- Цель: Сгладить динамику, сделать звук более плотным и предсказуемым, добавить панча.
- Как использовать:
- Выберите пресет (например,
Platinum Synth
) или настройте вручную. - Ratio (Соотношение): Начните с 2:1 или 3:1.
- Threshold (Порог): Опускайте, пока не увидите небольшое сжатие (Gain Reduction) на пиках (2-4 дБ для начала).
- Attack (Атака): Относительно быстрая атака (5-20 мс) поможет сгладить транзиенты.
- Release (Восстановление): Настройте так, чтобы компрессор "дышал" в ритме музыки (часто 50-150 мс, можно использовать
Auto Release
). - Make Up Gain: Скомпенсируйте потерю громкости.
- Выберите пресет (например,
-
Насыщение/Дисторшн (Overdrive / Distortion / Phat FX):
- Цель: Добавить гармоник, теплоты, агрессии (если нужно).
- Как использовать: Используйте очень аккуратно! Небольшое количество
Drive
в плагине Overdrive или Tape Saturation может добавить приятную теплоту. Phat FX предлагает множество вариантов сатурации и дисторшна.
-
Хорус/Ансамбль (Chorus / Ensemble):
- Цель: Дополнительно расширить стереообраз и добавить движения.
- Как использовать: Будьте осторожны, так как унисон уже создает эффект хоруса. Используйте минимальные настройки
Rate
(Скорость) иIntensity/Depth
(Интенсивность/Глубина), чтобы не "замылить" звук. Иногда лучше использовать ансамбль для более тонкого эффекта.
-
Дилей (Delay Designer / Stereo Delay / Tape Delay):
- Цель: Создать пространство, ритмические повторы.
- Как использовать:
- Синхронизируйте с темпом проекта (
Sync
). - Используйте
Ping Pong
режим для стерео-эффекта. - Настройте
Feedback
(Обратная связь) иMix/Wet
(Уровень эффекта) по вкусу. - Примените фильтр (Low/High Cut) внутри дилея, чтобы повторы не мешали основному звуку.
- Синхронизируйте с темпом проекта (
-
Реверберация (ChromaVerb / Space Designer):
- Цель: Поместить звук в пространство, добавить глубины и атмосферы.
- Как использовать:
- Выберите тип реверберации (Plate, Hall, Room) в зависимости от желаемого характера.
- Настройте
Decay/Time
(Время затухания). - Используйте Pre-Delay (Предзадержка, 10-30 мс), чтобы отделить исходный звук от реверберационного хвоста, сохраняя читаемость.
- Отрегулируйте
Mix/Wet
(Уровень эффекта). Часто реверберацию лучше использовать на посыле (Send/Bus), а не в инсерте, для большей гибкости и экономии ресурсов CPU.
Порядок эффектов: Обычно хороший стартовый порядок: EQ -> Компрессор -> Сатурация -> Модуляция (Chorus) -> Дилей -> Реверберация (если в инсерте). Но не бойтесь экспериментировать!
Заключение:
Теперь у вас есть два отличных варианта создания классического SuperSaw в Logic Pro X и понимание, как его обработать для получения профессионального звучания. Ключ к успеху — эксперименты с параметрами расстройки (Detune), количеством голосов унисона и настройками фильтра и огибающих. Каждый трек уникален, поэтому подстраивайте звук под конкретный контекст вашего микса. Удачи в творчестве!